Nueva Terminología.-
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Team Armageddon - G1aNn1
joaco_canalla
luckarcher28
KpRy
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Nueva Terminología.-
1. CAMBIOS DE TERMINOLOGÍA
1.1. "Remove from play" -> "Banish"
Esto también se aplica para cartas que mencionaban "removed from play monsters", los cuales ahora se tratan como "banished monsters".
Ejemplos:
- ("Dark Core") Banish 1 face-up monster.
- ("Return from the Different Dimension") Both players Special Summon as many of their banished monsters as possible.
1.2. "Is removed from the field" -> "Leaves the field"
Esto es para simplificar las típicas confusiones entre las cartas que eran "retiradas del juego", con las "retiradas del campo". Cuando un monstruo se "destierra" o "desvanece" (banish) es llevado a la pila de cartas "desterradas". En cambio, un monstruo que "deja el campo", es simplemente que ya no está en el campo, porque fue destruido, enviado al Cementerio, volvió a la mano, fue sacrificado, etc. (Nota: los efectos que se activan o aplican cuando un monstruo "deja el campo" no se aplican si este regresa al Mazo.)
Ejemplos:
- ("Reborn Tengu") When this card leaves the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.
- ("Plaguespreader Zombie") If you do, banish this card when it leaves the field.
1.3. Piercing Battle Damage
Desde ahora, el texto "During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent" cambia a "If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent." Esto no modifica la mecánica del efecto, ya que el daño se sigue aplicando en el mismo punto del Damage Step que un daño de batalla regular. También, se aplica a cartas que hacen que otros monstruos inflinjan este tipo de daño.
Ejemplo:
("Dragon's Rage") Dragon-Type monsters you control inflict piercing Battle Damage when they attack a Defense Position monster.
1.4. "Selected as an attack target" -> "Targeted for an attack"
Este es un cambio menor, que posibilemente no se vea reflejado en los textos en español.
Ejemplo:
("Marauding Captain") Your opponent cannot target face-up Warrior-Type monsters for attacks, except this one.
1.5. "Hero" -> "HERO"
Actualmente existen los "Elemental Hero", "Destiny Hero", "Evil Hero", y pronto aparecerán los "Masked Hero" y "Vision Hero". Sin embargo, hay cartas como "Elemental Hero Stratos" que nombran las 3 familias de monstruos "Hero", por lo cual, cada vez que aparezca una nueva familia, deben ser re-editadas. Para reparar esto, todos los "Hero" cambiarán a "HERO" en mayúsculas. Nota: La mayoría de los nombres de las Magias y Trampas no serán afectados puesto que no tienen relevancia para ningún efecto "HERO", salvo por "Hero's Bond" que cambiará a "HERO's Bond".
Ejemplos de Nombres:
- Elemental HERO Tempest
- Destiny HERO - Dasher
- Evil HERO Dark Gaia
Ejemplo de Efecto:
- ("Elemental HERO Stratos") Add 1 “HERO” monster from your Deck to your hand.
Excepciones:
- Monstruos como "Hero Kid" u "Oscillo Hero" no cambiarán sus nombres, por lo que seguirán sin ser afectados.
- "HERO Flash!!" cambiará a "Hero Flash!!".
2. CAMBIOS Y CLARIFICACIONES EN ESCRITURA
2.1. Estructura del Texto
Desde ahora, los textos de las cartas, seguirán una estructura que permitirá definir claramente requisitos de activación, costos, selección de objetivos, y efectos. También, determinará fácilmente si un efecto inicia una cadena o no.
Basicamente, esta sería la estructura:
CONDICIONES: ACTIVACIÓN; RESOLUCIÓN.
Condición: Es el momento en que el efecto se activa o puede ser activado. Este texto es seguido por el sígno "dos puntos" ( : ).
Activación: Indica las acciones a realizar cuando la carta es activada, como costos y selección de objetivos. Este texto es seguido por el sígno "punto y coma" ( ; ).
Resolución: Lo que "hace" el efecto, lo cual no se realiza hasta que la cadena ha terminado de formarse, y los efectos empiezan a resolverse.
Ejemplos:
- ("Sangan") When this card is sent from the field to the Graveyard: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck to your hand.
- ("Trident Warrior") When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 3 monster from your hand.
- ("Gemini Spark") Tribute 1 face-up Level 4 Gemini monster you control to target 1 card on the field; destroy it and draw 1 card.
- ("Raigeki Break") Discard 1 card to target 1 card on the field; destroy it.
- ("Seven Tools of the Bandit") When a Trap Card is activated: Pay 1000 Life Points; negate the activation and destroy it.
Fuente: Internet.-
1.1. "Remove from play" -> "Banish"
Esto también se aplica para cartas que mencionaban "removed from play monsters", los cuales ahora se tratan como "banished monsters".
Ejemplos:
- ("Dark Core") Banish 1 face-up monster.
- ("Return from the Different Dimension") Both players Special Summon as many of their banished monsters as possible.
1.2. "Is removed from the field" -> "Leaves the field"
Esto es para simplificar las típicas confusiones entre las cartas que eran "retiradas del juego", con las "retiradas del campo". Cuando un monstruo se "destierra" o "desvanece" (banish) es llevado a la pila de cartas "desterradas". En cambio, un monstruo que "deja el campo", es simplemente que ya no está en el campo, porque fue destruido, enviado al Cementerio, volvió a la mano, fue sacrificado, etc. (Nota: los efectos que se activan o aplican cuando un monstruo "deja el campo" no se aplican si este regresa al Mazo.)
Ejemplos:
- ("Reborn Tengu") When this card leaves the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.
- ("Plaguespreader Zombie") If you do, banish this card when it leaves the field.
1.3. Piercing Battle Damage
Desde ahora, el texto "During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent" cambia a "If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent." Esto no modifica la mecánica del efecto, ya que el daño se sigue aplicando en el mismo punto del Damage Step que un daño de batalla regular. También, se aplica a cartas que hacen que otros monstruos inflinjan este tipo de daño.
Ejemplo:
("Dragon's Rage") Dragon-Type monsters you control inflict piercing Battle Damage when they attack a Defense Position monster.
1.4. "Selected as an attack target" -> "Targeted for an attack"
Este es un cambio menor, que posibilemente no se vea reflejado en los textos en español.
Ejemplo:
("Marauding Captain") Your opponent cannot target face-up Warrior-Type monsters for attacks, except this one.
1.5. "Hero" -> "HERO"
Actualmente existen los "Elemental Hero", "Destiny Hero", "Evil Hero", y pronto aparecerán los "Masked Hero" y "Vision Hero". Sin embargo, hay cartas como "Elemental Hero Stratos" que nombran las 3 familias de monstruos "Hero", por lo cual, cada vez que aparezca una nueva familia, deben ser re-editadas. Para reparar esto, todos los "Hero" cambiarán a "HERO" en mayúsculas. Nota: La mayoría de los nombres de las Magias y Trampas no serán afectados puesto que no tienen relevancia para ningún efecto "HERO", salvo por "Hero's Bond" que cambiará a "HERO's Bond".
Ejemplos de Nombres:
- Elemental HERO Tempest
- Destiny HERO - Dasher
- Evil HERO Dark Gaia
Ejemplo de Efecto:
- ("Elemental HERO Stratos") Add 1 “HERO” monster from your Deck to your hand.
Excepciones:
- Monstruos como "Hero Kid" u "Oscillo Hero" no cambiarán sus nombres, por lo que seguirán sin ser afectados.
- "HERO Flash!!" cambiará a "Hero Flash!!".
2. CAMBIOS Y CLARIFICACIONES EN ESCRITURA
2.1. Estructura del Texto
Desde ahora, los textos de las cartas, seguirán una estructura que permitirá definir claramente requisitos de activación, costos, selección de objetivos, y efectos. También, determinará fácilmente si un efecto inicia una cadena o no.
Basicamente, esta sería la estructura:
CONDICIONES: ACTIVACIÓN; RESOLUCIÓN.
Condición: Es el momento en que el efecto se activa o puede ser activado. Este texto es seguido por el sígno "dos puntos" ( : ).
Activación: Indica las acciones a realizar cuando la carta es activada, como costos y selección de objetivos. Este texto es seguido por el sígno "punto y coma" ( ; ).
Resolución: Lo que "hace" el efecto, lo cual no se realiza hasta que la cadena ha terminado de formarse, y los efectos empiezan a resolverse.
Ejemplos:
- ("Sangan") When this card is sent from the field to the Graveyard: Add 1 monster with 1500 or less ATK from your Deck to your hand.
- ("Trident Warrior") When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 3 monster from your hand.
- ("Gemini Spark") Tribute 1 face-up Level 4 Gemini monster you control to target 1 card on the field; destroy it and draw 1 card.
- ("Raigeki Break") Discard 1 card to target 1 card on the field; destroy it.
- ("Seven Tools of the Bandit") When a Trap Card is activated: Pay 1000 Life Points; negate the activation and destroy it.
Fuente: Internet.-
KpRy- La Posta!
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Re: Nueva Terminología.-
Gracias por la info kpry, habra que aconstumbrarse a los nuevos cambios
luckarcher28- Armed Dragon LV10
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Re: Nueva Terminología.-
Se agradece el aporte, me parece que esta bueno para la gente que recien empieza y pueda entender mas facil cuando tiene que pagar un costo para activar una carta, etc. Lo unico malo de esto es que algunos van a ver cartas viejas y como no tienen esta estructura se les van a mezclar las ideas jaja, pero es cuestion de ir dandose cuenta. Hablo de la gente nueva sin mucha idea en el tema.
joaco_canalla- Dark Armed Dragon
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Re: Nueva Terminología.-
Creeme que no sólo la que recién empieza. Me parece una medida GENIAL, una de las mejores desde que empecé a jugar. Más ahora que se vienen los Dark World.joaco_canalla escribió:me parece que esta bueno para la gente que recien empieza
Team Armageddon - G1aNn1- Baby Dragon
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Re: Nueva Terminología.-
Es realmente muy bueno!!!
Era hora de diferenciar, "Activacion" (costos y targeteos), de "condicion", de "Resolucion" (el efecto en si)...
Aunque van a salir nuevas discuciones, sobre timings y demas jeje XD
Pero estoy muy conforme con esta modalidad jeje.. XD..
Por mi parte yo seria mas vuelamentes.. jeje... pondria en cada carta:
"EFECTO" (tal) "CONDICION" (tal) "COSTO" (tal)
Era hora de diferenciar, "Activacion" (costos y targeteos), de "condicion", de "Resolucion" (el efecto en si)...
Aunque van a salir nuevas discuciones, sobre timings y demas jeje XD
Pero estoy muy conforme con esta modalidad jeje.. XD..
Por mi parte yo seria mas vuelamentes.. jeje... pondria en cada carta:
"EFECTO" (tal) "CONDICION" (tal) "COSTO" (tal)
Saba- Armed Dragon LV5
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Re: Nueva Terminología.-
Muchas gracias cesar, no solo por esto , si no por el entusiasmo y las ganas q pusiste para q todos tengamos nuestro foro , aparte de haber quedado, genial.... no se q seria rosario yugi sin vos!
ivan- Armed Dragon LV3
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Re: Nueva Terminología.-
kpry presidente, cago kristina
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Re: Nueva Terminología.-
"A Lucho Oviedo le gusta esto"Agustin escribió:kpry presidente, cago kristina
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Re: Nueva Terminología.-
Primero Argentina... y Despues el mundo!!! XD
Fuera de joda... mucha garra estas poniendo... el grupo esta muy consolidado ademas... me gusta!!!
Fuera de joda... mucha garra estas poniendo... el grupo esta muy consolidado ademas... me gusta!!!
Saba- Armed Dragon LV5
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Re: Nueva Terminología.-
Posta que amo este Juego, a veces se me va el tiempo de las manos por bue.. Ahora el sabado tenemos la Sneak y despues vamos por torneos mas importantes! y luego a la noche "Planearemos como conquistar el mundo!"
KpRy- La Posta!
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Re: Nueva Terminología.-
Sos pinki ehh?? jajaja
KpRy- La Posta!
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